Post by Kronikoitsija on Jul 1, 2020 22:16:58 GMT 2
LUKU- JA KIRJOITUSTAITO
Lähtökohtaisesti Aetheriuksen maailmassa lukea ja kirjoittaa osaavat alkemistit ja kronikoitsijat, joille taitoa aletaan opettaa oppipoikatasolla.
Muiden hahmojen parissa luku- ja kirjoitustaito on harvinaisempi, mutta ei missään nimessä mahdoton. Luku- ja kirjoitustaitoa ei välttämättä pidetä muiden ammattien parissa niin tärkeässä arvossa kuin alkemistien ja kronikoitsijoiden. Esimerkiksi paimenet tuskin ajattelevat koskaan tarvitsevansa moista taitoa.
Mikä vain hahmo voi kuitenkin etsiä itselleen opettajan ja oppia lukemaan ja kirjoittamaan. On pelaajan itsensä harkinnan ja toiveiden varassa, osaako hahmo lukea ja kirjoittaa.
Esimerkiksi voidaan suoraan olettaa, että kaikki mestarihahmot osaavat lukea ja kirjoittaa.
Lukemaan ja kirjoittamaan oppiminen vie hahmolta noin kolme kuukautta. Hahmon opettaja voi olla npc-hahmo tai pelattu hahmo.
Huuhkat ovat syrjäisessä ja eristäytyneessä alkuperäisessä asuinsijassaan kehittäneet kulttuuriaan erilleen muista roduista niin paljon, että ne voivat puhuvat omaa kieltään. Jotkut muiden rotujen edustajat voivat oppia puhumaan huuhkien kieltä, mutta se on harvinaista. Esimerkiksi huuhkan kasvattama muunrotuinen voi puhua huuhkien kieltä, tai hahmo, joka on sitä hyvän aikaa opetellut.
Huuhkien kieli ilmaistaan rooleissa esimerkiksi merkitsemällä se eri fontilla tai kirjoittamalla vuorosanan perään, että puhutaan huuhkien kieltä.
Paitsi puheessa huuhkien kieli näkyy myös heidän kirjoituksissaan. Huuhkien kielellä kirjoitettua tekstiä on huuhkien kieltä osaamattoman mahdoton lukea. Huuhkien kieltä osaavistakaan kaikki eivät osaa lukea huuhkien kielellä kirjoitettuja tekstejä, sillä huuhkien kielen kirjoitusasu eroaa niin paljon normaalista kirjoitusasusta.
Jos jokin teksti tai kronikka on kirjoitettu huuhkien kielellä, tulee se erikseen selvästi merkitä.
Huuhkien kielen oppiminen vie hahmolta noin kolme kuukautta. Hahmon opettaja voi olla npc-hahmo tai pelattu hahmo.
Huuhkien kielen lukemaan ja kirjoittamaan oppiminen vie hahmolta noin kolme kuukautta. Hahmo voi opetella luku- ja kirjoitustaitoa samaan aikaan itse kielen oppimisen kanssa.
Post by Kronikoitsija on Jul 12, 2020 21:26:36 GMT 2
JUHLAT
Griipeillä on monipuolisia juhlia, jotka vaihtelevat yhteisöittäin.
Routima
JUHLA
Laakso
Kuningatarjuhla Kuningatarkunnan vuosipäivän juhlaa vietetään keskitalvena.
Yöttömän Yön Mittelöt Vuoden pisimpänä yönä järjestettävät mittelöt, joissa Kuningatarkunnan asukkaat ottavat mittaa toisistaan. Hyvin menestyneiden on mahdollista päästä jopa Kuningattaren Kaartiin.
Sielujen yö Pimeimpään aikaan sijoittuva iloinen juhla, jolloin kokoonnutaan muistelemaan edesmenneitä ystäviä ja sukulaisia.
Pelissä hahmon teoilla on seurauksia, varsinkin jos sen teot aiheuttavat päänvaivaa tai suurempaa harmia muille hahmoille.
Pelimaailmaan mahtuu monenlaista griippiä ahkerista ja tunnollisista puurtajista laidan tien kulkijoihin. Eri yhteisöissä järjestystä pidetään eri tavalla yhteisöstä riippuen, ja osa yhteisöistä voi rankaista väärintekijöitä ankarammin kuin toiset.
Tässä ohjeessa annetaan esimerkkejä mahdollisista rangaistuksista joita hahmot voivat saada lueteltuna kevyimmästä rangaistuksesta ankarimpaan.
Tyrmä, vaihteleva kesto Pikkurötöstelystä hahmo voidaan pistää Emopuussa telkien taakse miettimään tekojaan.
Pakkotyöskentely Hahmo voidaan laittaa rangaistukseksi tekemään jotakin tympeää tai erityisen raskasta tai vaarallista työtä ilman palkkiota. Esimerkiksi metallin louhinta Selkärankavuoristosta.
Ruoskiminen Julkinen häväistys, josta hahmo saa kohtalaisia vammoja.
Kielen leikkaaminen Ankara rangaistus. Vakava vamma.
Sormen leikkaaminen Ankara rangaistus. Vakava vamma.
Lentosulkien leikkaaminen Verrattavissa siipien leikkaamiseen, mutta ei niin pysyvä rangaistus. Lentokyky katoaa puoleksi vuodeksi, kunnes sulat vaihtuvat.
Siipien leikkaaminen Siipien leikkaaminen on ultimaattinen häväistys, jolla griippi tuomitaan elämään Kamaralla erittäin vaarallista elämää. Erittäin vakava vamma, tuomiota täyttämässä mukana mestariparantaja, jotta rangaistu jää henkiin kärsimään rangaistuksestaan.
Kuolema Kuolema on harvinainen rankaisu johon päädytään vain jos mitään muuta ratkaisua ei löydetä.
Post by Kronikoitsija on Jul 12, 2020 21:28:50 GMT 2
PARIUTUMINEN JA LISÄÄNTYMINEN
Eri griippiroduilla on eri tapoja parinhaussa, mikä voi johtaa eri rotuisten kumppaneiden hämmennykseen. Tai esimerkiksi jos hahmosi on sekarotuinen, se on voinut oppia kosiomenoja toiselta tai kummaltakin vanhemmaltaan, tai muodostaa jonkin omanlaisensa tyylin.
Alle listatut tavat on tarkoitettu inspiraatioksi eivätkä ne ole kiveenhakattuja! Niin kuin kaikessa muussakin, Atessa kaikki on sallittua niin kauan kuin se ei vahingoita toista pelaajaa tai tämän hahmoa!
Pariutuminen
Maani Tärkeä osa maanien kumppanin etsintää on jonkinsorttinen voimainmittelö parin kesken, ennen kuin kaksikko on edes päättänyt tarkemmin ryhtyvänsä vakavampaan suhteeseen.
Kun maanit haluavat osoittaa kumppaniehdokkaalleen olevansa vakavissaan suhteesta, ne pyydystävät jonkin suuren saaliin (mitä suurempi sen parempi) ja veistävät sen osasta korun, jonka tarjoavat kumppaniehdokkaalleen.
Huuhka Huuhkapari saattaa mittailla toisiaan ja tutustua toisiinsa parilennolla, johon kuuluu hurjia syöksyjä ja upeita kuvioita.
Raakki Raakkien parinmuodostukseen kuuluu leikkimielinen näpistely, jossa kumppaniehdokas näpistää toiselta jotakin tämän huomaamatta, ja kumppaniehdokkaan täytyy yrittää näpistää omansa takaisin.
Lyyri Lyyreillä on tapana lahjoa kumppaniehdokkaitaan joillain pienillä ja näennäisen merkityksettömillä lahjoilla, kuten näteillä pikkukivillä.
Lisääntyminen
Kun on selvillä, että poikasia on tulossa, tehdään poikueesta ilmoitus Juonittelut-boardille. On suositeltavaa pitää hakua auki noin kahden viikon ajan, jotta kaikki halukkaat ehtivät osoittaa mielenkiintonsa. Jos kiinnostuneita on enemmän kuin poikueen maksimimäärä, arvotaan ehdolle asettuneista poikasten pelaajat.
Griipit saavuttavat sukukypsyytensä noin 1-2 vuoden iässä ja ovat lisääntymisikäisiä aina noin 7-10 ikävuoteen saakka.
Griippiemo munii 1-4 munaa noin kuukauden kuluttua parittelusta. Tänä aikana pesänrakennusvietti on erityisen vahva. Munia haudotaan kaksi kuukautta, jonka jälkeen ne kuoriutuvat, jos olosuhteet ovat sopivat. Griipin muna voi kuitenkin levätä jopa vuosikymmeniä odottaen sopivia olosuhteita. Griipinpoikaset ovat kuoriutuessaan varsin avuttomia ja värittömiä.
Kuoriutuessaan poikanen leimautuu erittäin vahvasti ensimmäiseen näkemäänsä griippiin, oli tämä biologista sukua poikaselle tai ei. Samaten poikasen kuoriutumisen todistanut griippi leimautuu vahvasti poikaseen.
Jos leimautuneet joutuvat eroon toisistaan kumpikin osapuoli sairastuu.
Leimautuminen lakkaa noin 4-6kk iässä, kun poikanen oppii lentämään.
Otathan huomioon, että poikasella pelaaminen vaatii kärsivällisyyttä, sillä ne ikääntyvät reaaliajassa. Käytämme kuitenkin ropetaikaa, eli poikaset kasvavat nopeammin ajatteleviksi ja toimiviksi otuksiksi, jotta niillä pääsisi aikaisemmin pelaamaan.
Poikasten tarkasta ikääntymistahdista saa päätää poikuekohtaisesti.