Historia
Apr 26, 2020 21:54:19 GMT 2
Post by Kronikoitsija on Apr 26, 2020 21:54:19 GMT 2
HISTORIA
Ensimmäisen ajan alku
Muinaishistoria on jäänyt griipeiltä unholaan, mutta ikivanhoja tekstejä Ensimmäisen ajan alulta, jolloin griippien ajanlasku alkoi, löytyy sillointällöin.
Toisen ajan kukoistus
Paljon tietoa on hävinnyt, mutta se tiedetään, että Toisena aikana griippikansat elivät kukoistuksen aikakautta. Yltäkylläiset ajat olivat pitkät ja elämä rauhallista, ja yhä vieläkin tarinoidaan jumalhahmoista, jotka kävelivät Kamaralla. Rodut jalostivat kukin omia osaamisiaan ja joissain ikivanhoissa kääröissä puhutaan huimista teknologisista edistysaskelista.
Kolmannen ajan murros
Teknologiset edistysaskeleet päättyivät maailmanlaajuiseen nälänhätään, joka ajoi eri rodut kilpailemaan toisiaan vastaan. Kehitys pysähtyi ja taantui, ja rodut eristäytyivät toisistaan. Paljon tietoa historiasta ja teknologisista edistyksistä katosi.
Neljäs aika
Neljännen ajan katsotaan alkaneen uuden nousukauden myötä. Nälänhätää ei ole, ja rodut ovat voineet ryhtyä jälleen harjoittamaan asioita joissa ovat eteviä.
Neljännen ajan aikana huuhkat ovat ryhtyneet etsimään Kolmannen ajan murroksessa hävinnyttä tietoa. Huuhkat ja raakit ovat ajautuneet erimielisyyksiin tiedon ja tavaroiden suhteen eikä verisiltäkään konflikteilta ole voitu välttyä.
Maanit ovat levittäytyneet pitkin maailmaa. Kotiseutujensa konflikteja karkuun lähteneet huuhkat ja seikkailevaiset maanit ovat päätyneet lyyrien kotiseuduille ja Laaksoon, johon ne ovat rakentaneet hierarkisen yhteisön, joka tarjoaa asukkailleen turvaa, mutta jossa jokaisen asukkaan täytyy osallistua yhteisön ylläpitämiseen jollakin tapaa (lue lisää ammateista). Lyyrit ovat joko sopeutuneet uuteen tilanteeseen ja ryhtyneet enemmän tai vähemmän ahkeriksi ammatinharjoittajiksi tai kotiutuneet jonnekin Emopuun ulkopuolelle, missä elämä on huomattavasti ankarampaa kuin Emopuulla. Ne vähät raakit joita Laaksoon on eksynyt ovat joko löytäneet turvaa Emopuulta tai hankkivat elantonsa Kamaralta.
Pelin tapahtumat
Pelimaailman nykytilannetta päivitetään kuukausittain ilmestyvään kuukausikoosteeseen.
Keväällä 120 Ikimyrsky voimistui ja peitti sakeaan sumuun kaiken. Ensimmäistä kertaa griippimuistiin Syvämetsän hirviö ryömi ulos Syvämetsästä - ja surmasi Emopuulla yhden asukkaan ennen kuin se onnistuttiin nujertaa.
Kesällä 120 griipit seikkailevat kauemmas Laaksosta ja onnistuvat kartoittamaan enemmän Syvämetsääkin, Maailmannielulle saakka. Eräänä kesäyönä Syvämetsän metsänraja siirtyy, kuin puut itse olisivat kävelleet, ja metsästä lähtee liikkeelle jälleen hirviöitä - tällä kertaa myös lentäviä. Reitti Aurinkomaille selviää sankan sumuverhon alta.
Syksyllä 120 Kuningatar lähettää joukon griippejä tutkimaan Syvämetsää. Oudot tapahtumat seuraavat toinen toistaan, kun hirviön mutatoima alkemisti kokee valveunia. Kuningatarkuntaan saapuu vierailijoita Vihreältä Keitaalta ja Emopuulla alkaa liikkua huhuja raakkien vastarintaliikkeestä.