Noppa
Apr 26, 2020 20:14:05 GMT 2
Post by Kronikoitsija on Apr 26, 2020 20:14:05 GMT 2
NOPPA
Noppasysteemi on muokattu GURPS Litestä yksinkertaistaen. Perusheitot ovat aina 2d6 (kaksi kuusisivuista noppaa), joka peliviestiin kirjoitetaan muodossa [*roll=2d6] (ilman tähteä)
Tiivistetysti: mitä pienempi noppaluku, sen parempi lopputulos.
Ylempi tiivistelmä johtuu siitä, että noppaluku vähennetään hahmon merkittävästä ominaisuudesta. Tällöin korkeat pisteet ovat hyödyksi.
[*roll=2d6]
Huom! Näyttää siltä, että jos käyttäjä postaa foorumille monta nopanheittoviestiä peräkkäin, noppa bugaa ja kaikkiin viesteihin tulee sama tulos. Jos siis heität useammassa viestissä noppaa, koeta muistaa pitää pieni tauko viestien lähettämisen välillä!
- Noppaa käytetään tutkimusmatkapeleissä, etsimispeleissä ja vaarallisilla pelialueilla pelatessa.
- Noppaa heitetään kirjoittamalla peliviestiin [*roll=2d6] (ilman tähteä). Saatua lukua sanotaan nopanheiton pistemääräksi.
- Merkittävä ominaisuus on se ominaisuus, jota vastaan noppaa heitetään, ja se määräytyy pelialueen mukaan.
- Onnistumistulos saadaan laskutoimituksella: merkittävä ominaisuus - nopanheiton pistemäärä = onnistumistulos.
Elli Etsijä on etsimisretkellä ja etsii harvinaista esinettä Emopuulla, missä merkittävä ominaisuus on älykkyys. Elli on älykäs hahmo, hänellä on pisteitä älykkyydessään 8. Hän heittää noppaa [*roll=2d6] ja kahden nopan yhteenlaskettu silmäluku näyttää 5. Tällöin suoritetaan laskutoimitus 8 - 5 = 3. Etsimisretken tiedoissa on määritetty, että harvinaisen esineen löytää, mikäli onnistumistulos on yli 0. Elli Esimerkin onnistumistulos on 3, jolloin hän onnistuu löytämään etsimänsä harvinaisen esineen.
Tarmo Tutkija on lähtenyt tutkimusmatkalle Selkärankavuoristosta, missä merkittävä ominaisuus on voimakkuus. Tarmo ei ole kovin vahva hahmo, hänellä on pisteitä vahvuudessaan 5. Hän heittää noppaa [*roll=2d6] ja kahden nopan yhteenlaskettu silmäluku näyttää 6. Tällöin suoritetaan laskutoimitus 5 - 6 = -1. Tutkimusmatkapelien tiedoista löytyvästä onnistumistulostaulukosta tarkistetaan, kuinka pelissä käy. Tarmon tapauksessa häntä ei onnista, vaan hän joutuu ohjeen mukaan kääntymään takaisin.
Milloin noppaa käytetään?
Pääasiassa noppaa käytetään etsimis- ja tutkimusmatkapeleissä määrittämään, miten hahmon näissä peleissä käy. Myös vaarallisilla pelialueilla pelattavissa tavallisissa peleissä edellytetään nopankäyttöä.
Tavallisissa peleissä noppaa ei ole pakko käyttää, mutta se tuo lisämakua ja ennakoimattomuutta peleihin silloin, kun sitä niihin toivotaan. Esimerkiksi peleissä, joissa hahmon terveys, vauraus, maine tai ystävät ovat vaarassa, nopan voi antaa päättää mihin suuntaan peli kääntyy. Tavallisissa peleissä noppaa käytettäessä sitä saa heittää omilla säännöillä ja muutenkin kokeilla uudenlaisia tapoja.
Merkittävä ominaisuus
Kullekin hahmolle on määritelty viisi ominaisuutta (voimakkuus, ketteryys, kestävyys, tarkkaavaisuus, älykkyys) ja niihin tietyn kokonaispistemäärän rajoissa ominaisuuspisteet (lue ominaisuuksista ja pisteistä). Merkittävä ominaisuus on se näistä viidestä, jota vastaan nopanheitto tehdään.
Alueen kuvaukseen kirjattu merkittävä ominaisuus on se, jota vastaan noppaa heitetään.
Turvallisilla alueilla pelattavissa tavallisissa peleissä, joissa nopanheitto on vapaaehtoista, pelaajat saavat itse päättää tilanteen mukaan, mikä on merkittävä ominaisuus kyseisessä pelissä - tai soveltaa nopankäyttöä oman makunsa mukaan.
Nopanheitto
Etsintäpeleissä, tutkimusmatkapeleissä ja vaarallisille alueelle sijoittuvassa tavallisessa pelissä kukin pelaaja heittää hahmollaan noppaa. Noppaa saa heittää milloin vain se pelissä tuntuu luontevimmalta.
Nopanheitto tapahtuu kirjoittamalla peliviestin perään [*roll=2d6] (ilman tähteä), ja peliä jatketaan nopanheittojen osoittaman suunnan mukaan.
Kriittinen onnistuminen tarkoittaa nopanheiton pistetulosta 2. Kriittinen onnistuminen onnistuu aina.
Kriittinen epäonnistuminen tarkoittaa nopanheiton pistetulosta 12. Kriittinen epäonnistuminen epäonnistuu aina.
Nopanheiton tulos
Suorita noppaa heitettyäsi laskutoimitus: merkittävä ominaisuus - nopanheiton pistemäärä = onnistumistulos.
Tutkimusmatkapeliä pelatessasi tarkista tutkimusmatkapelien infosta, kuinka onnekas tutkimusmatka on.
Etsimispelien onnistumisen määrittää etsittävän asian harvinaisuusaste, tarkista se aina kyseessä olevan tavaran kohdalta (kasvit, raaka-aineet, tavarat).
Vaarallisella pelialueella pelatessasi tehdään vaarallisuustarkistus, jonka tuloksen mukaan pelissä edetään.