Ominaisuudet ja pisteet
Apr 26, 2020 22:05:17 GMT 2
Post by Kronikoitsija on Apr 26, 2020 22:05:17 GMT 2
OMINAISUUDET JA PISTEET
Aetheriuksessa hahmoilla käytetään viittä eri ominaisuutta (lueteltu ja selitetty auki alempana) kuvaamaan hahmon vahvuuksia ja heikkouksia.
Ominaisuuksia ei tarvita normaalissa pelaamisessa lainkaan, vaikkakin niitä voi käyttää tukena miettiessään, kuinka hahmo jostakin tehtävästä tai tapahtumasta suoriutuu. Niitä voi käyttää myös ohjenuorana esimerkiksi tappelutilanteissa, kun pelaajat miettivät, kuinka nokkapokkaan joutuneet hahmot pärjäävät toisiaan vastaan.
Ominaisuudet käyvät olennaisiksi silloin, kun hahmo lähtee tutkimusmatkalle tai etsimään jotakin. Ominaisuuksiin määrätyt pisteet vaikuttavat olennaisesti hahmon onnistumiseen näissä peleissä.
Kullekin aikuiselle hahmolle jaetaan hahmoa luodessa 28 pistettä, jotka pelaaja saa jakaa hahmon ominaisuuksien kesken parhaaksi katsomallaan tavalla välillä 1-12. Pistemäärä määrittää hahmon kyvykkyyden ja potentiaalin kunkin ominaisuuden suhteen, ja pistemäärät vaikuttavat nopanheittoihin.
Pisteitä ei voi muuttaa jälkikäteen ilman painavaa pelillistä syytä, joten mietithän huolella hahmoa luodessasi, miten pisteet sijoitat!
Hahmo voi menettää pisteitä tai saada niitä lisää pelien kautta. Lue alempaa hahmon kehittämisestä.
Huom! Alle vuoden ikäinen hahmo saa jaettavakseen 14 pistettä. Kun hahmo täyttää vuoden, pisteet voi täydentää 28 pisteeseen saakka.
Ominaisuudet
Pisteet kannattaa jakaa hahmon fysiikkaa ja jopa luonnetta tukien. Esimerkiksi äkkipikaisella taistelijalla voimakkuuspisteet voivat olla korkeat, mutta älykkyyspisteet matalat. Pisteitä jaetaan välillä 1-12. Lue alempaa, kuinka mikäkin pistemäärä vaikuttaa hahmon kyvykkyyteen ja elämään.
Voimakkuus
Voimakkuus määrää miten lihaksikas hahmo on ja miten kovia iskuja se kykenee jakamaan tai miten suuria taakkoja kantamaan. Pieni pistemäärä näkyy hahmon hintelyytenä ja suuri pistemäärä hahmon lihaksikkuutena.
Ketteryys
Ketteryydellä mitataan hahmon koordinaatiokykyä, nopeutta sekä kynsinäppäryyttä.
Kestävyys
Kestävyys osoittaa hahmon elinvoimaisuuden ja kunnon. Kuinka kauan hahmo jaksaa jotakin pitkäkestoista suoritusta tai kuinka pitkälle se jaksaa lentää, tai kuinka paljon osumia ottaa tapellessa.
Tarkkaavaisuus
Tarkkkaavaisuus kuvaa hahmon kykyä havainnoidan ympäristöään. Tarkkaavaisuus kattaa myös hahmon sosiaalisen silmän sekä kuinka hyvin hahmo havaitsee esimerkiksi lähestyvän vaaran tai löytää tavaroita.
Älykkyys
Älykkyys kattaa hahmon mielikuvituksen, viisauden, järkeilyn, karisman ja tahdonvoiman. Älykkäät hahmot voivat keksiä sellaisia ratkaisuita joita muut eivät välttämättä osaa ajatella.
Hahmon taitotasoa voit miettiä alla olevan ohjeen mukaisesti:
1 piste - rampauttavan kehno ominaisuus, vaikuttaa hahmon jokapäiväiseen elämään.
2-3 pistettä - heikko ominaisuus, rajoitteet ovat nähtävissä kaikille jotka hahmon tapaavat.
4-5 pistettä - alle keskiverron, hahmo kaipaa harjoitusta ominaisuudessa.
6-7 pistettä - keskiverto, ei erityisen hyvä eikä huono.
8-9 pistettä - keskivertoa korkeampi, hahmo pärjää keskimääräistä paremmin, silti normien rajoissa.
10-11 pistettä - poikkeuksellisen hyvä ominaisuus, erittäin harjaantunut hahmo.
12 pistettä - äärimmilleen harjoitettu ominaisuus, vetää puoleensa jatkuvaa huomiota, ohjaa kokonaisvaltaisesti hahmon elämää.
Hahmon kehittäminen ja pikkupisteet
Jos hahmo aktiivisesti ja tarmokkaasti keskittyy jonkin ominaisuutensa hiomiseen ja sillä on pelillinen syy ominaisuudessa kehittyä, hahmosi voi saada lisää pisteitä.
Kun olet mielestäsi kehittänyt hahmoasi riittävän aktiivisesti ja pitkäjänteisesti, laita ylläpidolle viestiä aiheesta. Esitä hahmosi, mitä ominaisuutta se on kehittänyt, kuinka se on pelissä näkynyt, ja montako sellaista peliä olet pelannut, joiden aikana hahmo on selvästi panostanut ominaisuuteensa. Listaathan myös pelit, joissa hahmo on kyseistä taitoa kehittänyt. Ylläpito katsoo pisteiden myöntämisen tapauskohtaisesti.
Mitä vähemmän pisteitä hahmolla kehitettävässä ominaisuudessa on sitä helpommin ylläpito siihen myöntää pisteitä. Samoin mitä enemmän hahmolla on pisteitä kehitettävässä ominaisuudessa sitä enemmän se joutuu tekemään töitä sitä kehittääkseen.
Hahmo voi saada ominaisuuspisteiden osia (pikkupisteitä) (1/4) osallistumalla eventteihin tai suoriutumalla onnistuneesti tutkimusmatkasta.
Pikkupisteet merkitään hahmon hahmokorttiin erilleen hahmon ominaisuuspisteistä. Lisäpisteen hahmon ominaisuuspisteisiin saa merkitä vasta, kun hahmolla on täynnä kokonainen ominaisuuspistettä (eli se on kerännyt neljä (4) kappaletta 1/4 kokoisia pikkupisteitä).

Hahmo voi kerätä pikkupisteitä yhteensä 2 kokonaisen ominaisuuspisteen verran. Tämä tarkoittaa esimerkiksi seuraavaa:
- Hahmo on osallistunut 8 onnistuneelle tutkimusmatkalle (eli hahmo on ollut pelissä, jossa on löydetty uusi pelialue). Hahmon on täytynyt olla pelissä ennen noppien heittämistä, ja hahmon on itsensä täytynyt osallistua nopanheittoon.
- Hahmo on osallistunut 4 onnistuneelle tutkimusmatkalle (tällöin 4 tutkimusmatkaa on kerännyt hahmolle 1 kokonaisen pisteen) ja neljään eventtiin, joissa palkinnoksi on jaettu 1/4 ominaisuuspiste (tällöin 4 eventtiin osallistuminen on kerännyt hahmolle 1 kokonaisen pisteen).