Keksiminen ja tutkiminen
Sept 23, 2020 21:31:14 GMT 2
Post by Kronikoitsija on Sept 23, 2020 21:31:14 GMT 2
KEKSIMINEN JA TUTKIMINEN
Hahmot voivat keksiä ja tutkia uusia asioita, joista ei vielä ole infoa pelin sivuilla. Pelaajat saavat vapaasti keksiä ja kehitellä asioita, joita haluavat hahmojensa tutkivan. Parantaja voi tutkia tuntemattomia kasveja ja alkemisti voi suorittaa kokeita uusilla ainesosilla.
Hahmon keksintöjen ja tutkimusten onnistumiseen vaikuttavat hahmon ammatti ja ammattitaso, sekä se, kuinka hyvin hahmon keksinnön tai tutkimuksen kohde osuu hahmon ammattitietoon. Kuitenkin mikä vain hahmo voi tutkia mitä vain aihepiiriä.
Esimerkiksi parantaja, joka tutkii tuntemattomia kasveja, saa todennäköisemmin selville niiden oikean käyttökohteen kuin metsästäjä.
- Peliviestiin kirjataan selvästi, mitä keksitään tai tutkitaan, ja liittyykö hahmon ammatti siihen.
- Hahmolle heitetään ominaisuusnoppa, joka määrää hahmolle sen keksimiseen tai tutkimiseen vaikuttavan ominaisuuden.
- Hahmolle heitetään onnistumisnoppa, jonka tulos kertoo mikä on keksimisen tai tutkimisen tulos.
- Keksimisen ja tutkimisen voi pelata yksinpelinä. Sillä ei ole rajaa, kuinka monta kertaa hahmolla yrittää keksiä tai tutkia. Ammattiinsa liittyviä asioita keksiessään tai tutkiessaan hahmo kerryttää jokaisella pelillä oppimispisteitään.
- Jos nopanheitto on onnistunut, ylläpito tägätään peliin, ja pelaajille paljastetaan, mikä on keksimisen tai tutkimisen lopullinen tulos, jos sitä ei ole jo etukäteen yhdessä suunniteltu valmiiksi.
Osaaminen
Peliviestiin merkitään selvästi, mitä keksitään tai tutkitaan, ja miten hahmon ammatti liittyy siihen.
Hahmolla on tutkittavaan aiheeseen liittyvää osaamista:
Hahmolla ei ole osaamista:
Peliviestiin merkitään selvästi, mitä keksitään tai tutkitaan, ja miten hahmon ammatti liittyy siihen.
Hahmolla on tutkittavaan aiheeseen liittyvää osaamista:
Tuntemattoman kasvin tutkiminen. Hahmo on käsityöläinen ja värjää kasveilla kankaita, tutkii kasvin värjäysominaisuuksia.
Hahmolla ei ole osaamista:
Tuntemattoman kasvin tutkiminen. Hahmo on metsästäjä ja on kuullut, että jotkin kasvit auttavat särkyyn ja kolotukseen. Tutkii kasvin parantavia ominaisuuksia syömällä tuntemattoman kasvin.
Ominaisuusnoppa
1: merkittävä ominaisuus on voimakkuus
2: merkittävä ominaisuus on ketteryys
3: merkittävä ominaisuus on kestävyys
4: merkittävä ominaisuus on tarkkaavaisuus
5: merkittävä ominaisuus on älykkyys
Onnistumisnoppa
Hahmo on aiheeseen liittyvän ammatin taitaja: +1 lisäpiste.
Hahmo on aiheeseen liittyvän ammatin mestari: +2 lisäpistettä.
Nopan ohitus
[*roll=1d5]
1: merkittävä ominaisuus on voimakkuus
2: merkittävä ominaisuus on ketteryys
3: merkittävä ominaisuus on kestävyys
4: merkittävä ominaisuus on tarkkaavaisuus
5: merkittävä ominaisuus on älykkyys
Onnistumisnoppa
[*roll=2d6]
Hahmo on aiheeseen liittyvän ammatin taitaja: +1 lisäpiste.
Hahmo on aiheeseen liittyvän ammatin mestari: +2 lisäpistettä.
3 tai enemmän | Hahmo, joka ei harjoita oikeaa ammattia, onnistuu. Tägää @ majelia |
0 tai enemmän | Hahmo, joka harjoittaa oikeaa ammattia, onnistuu. Tägää @ majelia |
-1 tai vähemmän | Hahmo ei onnistu. |
-3 tai vähemmän | Hahmon keksintö tai tutkimus epäonnistuu ja saattaa aiheuttaa vaaraa. |
Nopan ohitus
Ylläpidolla on oikeus ohittaa nopan tulos ja julistaa keksinnön tai tutkimuksen tulos onnistuneeksi, vaikka noppatulos kertoisi epäonnistumisesta. Tämä edellyttää huolellista, pelillistä perustelua ja riittävän lähelle oikeaa tulosta osumista.
Esimerkiksi jos hahmo tutkii tuntemattoman kasvin käyttötarkoitusta ja pelaaja onnistuu kirjoittamaan hahmon päätelmät riittävän lähelle sitä, mitkä kasvin todelliset käyttötarkoitukset ovat, ylläpito voi tulla peliin ilmoittamaan, että hahmo on onnistunut.
Nopan ohituksessa huono noppatulos voidaan huomioida myös esimerkiksi tutkimustyön ohessa tapahtuvana onnettomuutena, mikä yhä pitää nopan tuoman yllätyksellisyyden mukana.
Esimerkiksi jos hahmo tutkii tuntemattoman kasvin käyttötarkoitusta ja pelaaja onnistuu kirjoittamaan hahmon päätelmät riittävän lähelle sitä, mitkä kasvin todelliset käyttötarkoitukset ovat, ylläpito voi tulla peliin ilmoittamaan, että hahmo on onnistunut.
Nopan ohituksessa huono noppatulos voidaan huomioida myös esimerkiksi tutkimustyön ohessa tapahtuvana onnettomuutena, mikä yhä pitää nopan tuoman yllätyksellisyyden mukana.