Varastaminen
Sept 8, 2020 21:11:19 GMT 2
Post by Kronikoitsija on Sept 8, 2020 21:11:19 GMT 2
VARASTAMINEN
Hahmot saavat varastaa toisiltaan tavaroita. Varastaminen voi tuoda lisää juonia ja luoda lisää peliä, jos sen toteuttaa kanssapelaajiaan kunnioittaen. Varastamista ei saa yrittää ilman kohteen pelaajan lupaa. Kommunikointi on erittäin tärkeää!
Varastamiselle on yhdessä pelaajien kanssa ideoitu mekaniikka, joka hyödyntää noppaa ja ominaisuuksia ja tuo siten yllättävyyttä ja satunnaisuutta pitkäkynnen ryöstöretkelle.
- Hahmolle heitetään ominaisuusnoppa, joka määrää hahmolle sen ryöstöretkeen vaikuttavan merkittävän ominaisuuden.
- Hahmolle heitetään varastamisnoppa, jonka tulos kertoo, löytääkö hahmo mitään ryöstämisen arvoista.
- Hahmolle heitetään kiinnijäämisnoppa, josta selviää onnistuuko hahmo liukenemaan paikalta.
- Varastamispelit ovat yksinpelejä, jos rosvoilemaan ei lähdetä kaverin kanssa - ainakin niin kauan, kun rosvo ei jää kiinni.
Ominaisuusnoppa
1: merkittävä ominaisuus on voimakkuus
2: merkittävä ominaisuus on ketteryys
3: merkittävä ominaisuus on kestävyys
4: merkittävä ominaisuus on tarkkaavaisuus
5: merkittävä ominaisuus on älykkyys
Varastamisnoppa
Kiinnijäämisnoppa
[*roll=1d5]
1: merkittävä ominaisuus on voimakkuus
2: merkittävä ominaisuus on ketteryys
3: merkittävä ominaisuus on kestävyys
4: merkittävä ominaisuus on tarkkaavaisuus
5: merkittävä ominaisuus on älykkyys
Varastamisnoppa
[*roll=2d6]
Kriittinen onnistuminen | Hahmo löytää jotakin arvoltaan ainutlaatuista |
2 tai enemmän | Hahmo löytää jotakin arvoltaan erittäin harvinaista |
0 tai enemmän | Hahmo löytää jotakin arvoltaan harvinaista |
-1 tai vähemmän | Hahmo ei löydä mitään arvokasta |
Kiinnijäämisnoppa
[*roll=2d6]
2 tai enemmän | Hahmolta ei jää ryöstöpaikalle jälkiä |
0 tai enemmän | Hahmo ei jää kiinni |
-1 tai vähemmän | Hahmon touhut huomataan ja hätiin hälytetään apua |