Etsimispelit
Apr 26, 2020 20:41:27 GMT 2
Post by Kronikoitsija on Apr 26, 2020 20:41:27 GMT 2
ETSIMISPELIT
Etsimispeli on vain yleisnimitys pelille, jossa etsitään kasveja, raaka-aineita tai tavaroita. Pelin saa aloittaa etsimispelinä tai aivan tavallisen pelin voi muuttaa etsimispeliksi vain noppaa heittämällä.
Tarkista kasvi-, raaka-aine- ja tavaralistoista tai pelialueen kuvauksesta, mitä hahmo voi alueelta löytää. Yhdessä pelissä hahmo saa etsiä niin montaa kohdetta kuin pelaajasta tuntuu hyvältä. Kutakin etsittävää kohdetta kohtaan heitetään noppaa kerran - jos hahmo etsii vaikkapa rautaa ja kultaa, heitetään noppaa erikseen sekä raudalle että kullalle. Etsimispelien määrällä tai tiheydellä ei ole rajoitusta.
Tavara-, kasvi- ja raaka-ainelistoissa harvinaiset ja erittäin harvinaiset kohteet vaativat nopan käyttöä löytyäkseen. Yleisiä kohteita hahmo voi löytää ilman noppaa.
Etsimispeleissä noppaa heitetään alueen merkittävää ominaisuutta vastaan. Tarkista merkittävä ominaisuus pelialueen kuvauksesta.
Jos etsimispeli sijoittuu vaaralliselle pelialueelle, muistathan tehdä vaarallisuustarkistuksen.
Lue nopasta täältä.
Nopanheiton tulos: merkittävä ominaisuus - nopanheiton pistemäärä = onnistumistulos.
Yleisiä kohteita hahmo voi löytää niin paljon kuin se jaksaa etsiä. Muiden kohteiden määrät ja löytyminen tarkastetaan seuraavan taulukon mukaisesti:
Onnistumistulos | -- |
Kriittinen onnistuminen | Tägää ylläpito @ majelia |
4 tai enemmän | Hahmo löytää 2 kpl etsimäänsä erittäin harvinaista kohdetta. |
3 | Hahmo löytää 1 kpl etsimäänsä erittäin harvinaista kohdetta. |
0 tai enemmän | Hahmo löytää 3 kpl etsimäänsä harvinaista kohdetta. |
Tiivistetysti:
- Mikä vain peli voi olla etsimispeli - kesken tavallisen pelin saa heittää noppaa, löytääkö hahmo jotakin.
- Noppaa heitetään alueen merkittävää ominaisuutta vastaan.
- Etsittävän asian harvinaisuudesta riippuu, millä onnistumistuloksella hahmo löytää etsimänsä.
- Jos heität kriittisen onnistumisen (1 + 1 = 2) tägää ylläpito! Hahmosi saattaa löytää jotain erityistä :--)
Esimerkki
Elli Etsijä etsii harvinaista esinettä Emopuulla, missä merkittävä ominaisuus on älykkyys. Elli on älykäs hahmo, hänellä on pisteitä älykkyydessään 8. Hän heittää noppaa [*roll=2d6] ja kahden nopan yhteenlaskettu silmäluku näyttää 5. Tällöin suoritetaan laskutoimitus 8 - 5 = 3. Etsimispelien tiedoissa on määritetty, että harvinaisen esineen löytää, mikäli onnistumistulos on yli 0. Elli Esimerkin onnistumistulos on 3, jolloin hän onnistuu löytämään etsimänsä harvinaisen esineen.