Vaarallisuustarkistus
Apr 26, 2020 20:24:32 GMT 2
Post by Kronikoitsija on Apr 26, 2020 20:24:32 GMT 2
VAARALLISUUSTARKISTUS
Vaarallisille pelialueille luotavan pelin vaarallisuustarkistus tehdään jokaisessa vaaralliselle pelialueelle sijoituvassa pelissä. Pelaajat saavat päättää, missä vaiheessa peliä noppaa heittävät.
Vaarallisuustarkastuksen merkittävä ominaisuus tarkistetaan pelialueen kuvauksesta.
Nopanheitto vaarallisille pelialueille sijoittuvissa tavallisissa peleissä toimii samalla tavalla kuin tutkimusmatkapeleissä:
- Vaaralliselle pelialueelle aloitetun tavallisen pelin otsikkoon ei tarvitse merkitä mitään.
- Kaikki pelaajat heittävät kullekin osallistuvalle hahmolleen noppaa (kirjoitetaan [*roll=2d6] ilman tähteä).
- Laske merkittävä ominaisuus - nopanheiton pistemäärä = onnistumistulos.
- Tarkista alla olevasta vaarallisuustaulukosta, kuinka pelissä käy ja jatka peliä taulukon opastamalla tavalla.
- Vaarallisella pelialueella vakituisesti asuva hahmo saa kyseisellä alueella vaarallisuustarkistuksen nopanheittoon modifikaattorin +1.
Joillakin vaarallisilla pelialueilla (Syvämetsään kuuluvat pelialueet) heitetään noppaa hahmon merkittävästä ominaisuudesta seuraavasti:
Merkittävä ominaisuus: Heitä noppaa [*roll=1d5]
1: merkittävä ominaisuus on voimakkuus
2: merkittävä ominaisuus on ketteryys
3: merkittävä ominaisuus on kestävyys
4: merkittävä ominaisuus on tarkkaavaisuus
5: merkittävä ominaisuus on älykkyys
Vaaralliset pelialueet
Tähän on listattu pelin vaaralliset pelialueet.
Pääkallovuori (erittäin vaarallinen)
Valhevalojen laakso (hyvin vaarallinen)
Syvämetsä (vaarallinen)
Maailmannielu (vaarallinen)
Jääjuuret (vaarallinen)
Kuolonkentät (vaarallinen)
Huom! Hyvin vaarallisilla pelialueilla nopanheittoihin tulee modifikaattori -1. Erittäin vaarallisilla pelialueilla nopanheittoihin tulee modifikaattori -2.
Pääkallovuorelle on oma onnistumistaulukkonsa alempana.
Onnistumistaulukko
Kriittinen epäonnistuminen: nopanheiton pistetulos 6 + 6 = 12
Lue vammoista ja toipumisesta.
0 tai enemmän | Hahmolla on kaikki hyvin. |
-1 tai vähemmän | Hahmoa kohtaa epäonni, joka johtaa kevyttä vammaa vastaavaan haittaan. |
-3 tai vähemmän | Hahmoa kohtaa epäonni, joka johtaa kohtalaista vammaa vastaavaan haittaan. |
Kriittinen epäonnistuminen | Hahmoa kohtaa epäonni, joka johtaa vakavaa vammaa vastaavaan haittaan. Muut hahmon seurassa olevat saavat kohtalaista vammaa vastaavan haitan. |
Pääkallovuoren onnistumistaulukko
Kriittinen epäonnistuminen: nopanheiton pistetulos 6 + 6 = 12
Lue vammoista ja toipumisesta.
Lue Pääkallovuoren pelialuekuvaus.
Pääkallovuorella pelatessa hahmolla on mahdollisuus menettää muistinsa tämän vaarallisuustarkastustaulukon mukaisesti.
0 tai enemmän | Hahmolla on kaikki hyvin. |
-1 | Hahmo unohtaa edellisen peliviestin tapahtumat. |
-2 | Hahmo kohtaa hirviön, joka ei välittömästi käy päälle. Hahmo unohtaa kahden edellisen peliviestin tapahtumat. |
-3 | Hahmo kohtaa hirviön, joka on välittömästi hyökkäysaikeissa. Hahmo unohtaa edellisen pelikierroksen tapahtumat. |
-4 | Hahmo saa hirviön kimppuunsa, saa kohtalaisen vamman. Hahmo unohtaa kaikki tapahtumat pelin ajalta. |
-5 tai vähemmän | Hahmo saa hirviön kimppuunsa, saa kohtalaisen vamman. Hahmo unohtaa kaikki tapahtumat viimeisten kahden pelin ajalta. |
Kriittinen epäonnistuminen | Hahmo saa hirviön kimppuunsa, saa vakavan vamman. Hahmo unohtaa kaikki tapahtumat vähintään viimeisten viiden pelin ajalta. |